- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
18 lines
346 B
GLSL
18 lines
346 B
GLSL
uniform sampler2D tex0;
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uniform vec2 distance;
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uniform vec2 TX;
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void main (void)
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{
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vec2 texcoord = (gl_TextureMatrix[0] * gl_TexCoord[0]).st;
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vec4 sample = 0.5 * texture2D(tex0, texcoord - distance);
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sample += texture2D(tex0, texcoord);
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sample += 0.5 * texture2D(tex0, texcoord + distance);
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sample /= 2.;
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gl_FragColor = sample;
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}
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