lms-video/Gem/examples/10.glsl/texture.frag
Santi Noreña e85d191b46 - Reestructuración de ficheros y directorios general
- merge v0.01 --> Añadido fileselector
- Añadidas fuentes de Gem y Pure Data
- pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados.
- Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
2013-02-04 18:00:17 +01:00

16 lines
406 B
GLSL

// Cyrille Henry 2007
//#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
//uniform sampler2DRect MyTex;
uniform sampler2D MyTex;
uniform float B,C;
void main (void)
{
vec4 color = texture2D(MyTex, (gl_TextureMatrix[0] * gl_TexCoord[0]).st);
color *= B+1.; // brightness
vec4 gray = vec4(dot(color.rgb,vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721)));
color = mix(gray, color, C+1.); // contrast
gl_FragColor = color;
}