- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
31 lines
473 B
GLSL
31 lines
473 B
GLSL
// Cyrille Henry 2007
|
|
|
|
uniform float K1, seed;
|
|
uniform sampler2D tex0;
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
|
|
vec2 C = (gl_TextureMatrix[0] * gl_TexCoord[0]).st;
|
|
|
|
float xs1 = sin(gl_TexCoord[0].s*gl_TexCoord[0].t/(abs(seed)+1.));
|
|
float xs2 = sin(xs1*533.);
|
|
float xs3 = sin(xs2*1013.);
|
|
|
|
float ys1 = sin(gl_TexCoord[0].s*gl_TexCoord[0].t/(abs(seed)+1.));
|
|
float ys2 = sin(ys1*5313.);
|
|
float ys3 = sin(ys2*10113.);
|
|
|
|
gl_FragColor = texture2D(tex0, C + K1 * 0.01 *vec2(xs3,ys3)) ;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|