- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
13 lines
251 B
GLSL
13 lines
251 B
GLSL
uniform sampler2D MyTex;
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uniform sampler2D MyTex1;
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varying vec2 texcoord1;
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varying vec2 texcoord2;
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void main (void)
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{
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vec4 color = texture2D(MyTex, texcoord1);
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vec4 color2 = texture2D(MyTex1, texcoord2);
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gl_FragColor = (color + color2) / 2.;
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}
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