- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
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400 B
GLSL
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400 B
GLSL
// Cyrille Henry 2008
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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uniform sampler2DRect MyTex;
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uniform float K;
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void main()
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{
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vec4 v = vec4(gl_Vertex);
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vec4 color = texture2DRect(MyTex, gl_MultiTexCoord0.st * vec2(91./128.,63./128.));
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gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
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v.x = color.r -0.5;
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v.y = color.g -0.5;
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v.z = color.b -0.5;
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gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * v;
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}
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