- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
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GLSL
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GLSL
// Cyrille Henry 2007
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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uniform float K;
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uniform sampler2DRect texture, texture1, texture2;
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const float dx = 1.;
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const float dy = 1.;
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const float dp = 1.;
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void main (void)
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{
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float light;
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vec2 position = gl_TexCoord[0].st;
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vec4 C, C1;
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C = texture2DRect(texture2, position) ;
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vec4 color2 = texture2DRect(texture1, (position+K*C.rg));
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gl_FragColor = color2;
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}
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