- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
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980 B
GLSL
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980 B
GLSL
// Cyrille Henry 2008
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#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
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uniform sampler2DRect texture_mass_old,texture_link;
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varying vec2 coord;
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uniform float init;
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void main (void)
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{
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vec4 color = vec4(0.,0.,1.,1.);
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if ( (coord.x < 92.) && (coord.y < 64.) )
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{
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vec4 pos = texture2DRect(texture_mass_old, coord)-vec4(0.5);
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vec4 force = texture2DRect(texture_link, coord)-vec4(0.5);
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force = min(max(force,vec4(-0.5)),vec4(0.5));
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// on vire les +inf et -inf qui peuvent poser pb en cas d'instabilités
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pos += force;
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//increment de la position
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float reset = step(coord.x,1.);
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// reset *= step(mod(coord.y,10.),4.);
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// les point en x<1 sont tjrs reseté : ils sont dc imobiles
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color = mix(pos,vec4(coord.x/1000.,(coord.y-32.)/1000.,0.,0.),reset+(1.-reset)*init);
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// couleur de sortie mixé avec couleur d'initialisation
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color += vec4(0.5);
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color.a = 1.;
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// preparation de la sortie (ajout de l'offset + virer l'alpha)
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}
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gl_FragColor = color;
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}
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