- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
21 lines
466 B
GLSL
21 lines
466 B
GLSL
// Cyrille Henry 2007
|
|
|
|
uniform float K;
|
|
uniform sampler2D tex0;
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
|
|
|
|
float xs1 = sin((1.2 + gl_TexCoord[0].s)*(2.3+gl_TexCoord[0].t));
|
|
float xs2 = sin(xs1*533.);
|
|
float xs3 = K * sin(xs2*1013.);
|
|
|
|
float ys1 = sin((2.1 + gl_TexCoord[0].s)*(3.2+gl_TexCoord[0].t));
|
|
float ys2 = sin(ys1*5313.);
|
|
float ys3 = K * sin(ys2*10113.);
|
|
|
|
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * (gl_Vertex + vec4(xs3,ys3,0.,0.));
|
|
|
|
}
|
|
|