- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
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298 B
GLSL
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298 B
GLSL
uniform sampler2D MyTex;
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varying vec4 C;
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void main()
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{
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vec4 v = vec4(gl_Vertex);
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vec4 color = texture2D(MyTex, (gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0).st);
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v.z = color.r;
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// v.x += (color.b-0.5)/2.;
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// v.y += (color.g-0.5)/2.;
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C=color;
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gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * v;
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}
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