lms-video/Gem/examples/10.glsl/blur.frag
Santi Noreña e85d191b46 - Reestructuración de ficheros y directorios general
- merge v0.01 --> Añadido fileselector
- Añadidas fuentes de Gem y Pure Data
- pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados.
- Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
2013-02-04 18:00:17 +01:00

18 lines
346 B
GLSL

uniform sampler2D tex0;
uniform vec2 distance;
uniform vec2 TX;
void main (void)
{
vec2 texcoord = (gl_TextureMatrix[0] * gl_TexCoord[0]).st;
vec4 sample = 0.5 * texture2D(tex0, texcoord - distance);
sample += texture2D(tex0, texcoord);
sample += 0.5 * texture2D(tex0, texcoord + distance);
sample /= 2.;
gl_FragColor = sample;
}