#N canvas 306 348 825 508 10; #X obj 191 393 pix_texture; #X obj 463 158 gemwin; #X msg 506 135 0 \, destroy; #X msg 55 316 quality 0; #X obj 31 200 pix_crop 0 0 6 8; #X obj 31 363 pix_texture; #X obj 31 403 rectangle 1 1; #X obj 55 296 loadbang; #X obj 31 10 gemhead 10; #X msg 463 117 dimen 1024 256 \, color 1 1 1 1 \, create \, 1; #X obj 31 383 translateXYZ 0 2.25 0; #N canvas 8 120 750 300 grab-ascii 0; #X obj 76 13 key; #X obj 76 34 moses 65; #X obj 121 54 moses 91; #X obj 166 84 moses 97; #X obj 211 104 moses 123; #X obj 153 198 outlet; #X obj 211 124 - 97; #X text 174 54 from A to Z (65 to 90); #X text 276 102 from a to z (97 to 122); #X text 137 221 remap from 0 to 25; #X obj 121 75 - 65; #X obj 334 232 outlet; #X text 326 249 bang on ; #X obj 455 232 outlet; #X floatatom 41 74 5 0 0 0 - - -; #X obj 334 179 sel 10 32 8; #X obj 565 232 outlet; #X text 556 249 bang on ; #X text 446 249 bang on ; #X obj 303 209 loadbang; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 0 14 0; #X connect 1 0 15 0; #X connect 1 1 2 0; #X connect 2 0 10 0; #X connect 2 1 3 0; #X connect 3 1 4 0; #X connect 4 0 6 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 10 0 5 0; #X connect 15 0 11 0; #X connect 15 1 13 0; #X connect 15 2 16 0; #X connect 19 0 11 0; #X restore 73 51 pd grab-ascii; #X obj 100 132 f; #X obj 413 248 loadbang; #X obj 280 149 * 6; #X obj 73 158 * 6; #X msg 135 92 0; #X obj 191 413 translateXYZ 0 -2.25 0; #X obj 191 433 rectangle 16 -1; #X obj 191 263 gemhead 9; #X obj 135 72 t b b; #X obj 73 178 t b b f; #X obj 31 29 pix_image ../data/bitmap_font_6x8.bmp; #X obj 463 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4034 -1 -1; #X text 499 85 2 type something with your keyboard; #X text 310 22 <- this is the bitmap font; #X obj 31 138 pix_grey; #X obj 73 92 t f b; #X obj 127 132 + 1; #X text 485 231 - key in range A-Z and a-z; #X text 510 212 features :; #X text 485 241 - space bar add a space...; #X text 485 251 - enter reset all; #X text 520 283 purpose :; #X text 495 299 - orginally design to drive a LED matrix; #X msg 280 258 roi \$1 \$2 \$3 \$4; #X obj 280 171 t f f; #X obj 280 213 pack 0 0 0 8; #X obj 334 192 + 6; #N canvas 12 49 450 300 normalize 0; #X obj 84 70 inlet x1 y1 x2 y2; #X obj 84 92 unpack 0 0 0 0; #X obj 84 184 pack 0 0 0 0; #X obj 84 206 outlet X1 Y1 X2 Y2; #X obj 84 144 / 120; #X obj 134 144 / 8; #X obj 184 144 / 120; #X obj 234 144 / 8; #X text 288 112 adding 0.5 to make; #X text 288 125 rounding easier...; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 4 0; #X connect 1 1 5 0; #X connect 1 2 6 0; #X connect 1 3 7 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 4 0 2 0; #X connect 5 0 2 1; #X connect 6 0 2 2; #X connect 7 0 2 3; #X restore 280 237 pd normalize; #X msg 413 268 grey \, fill 1 \, bang; #X obj 31 250 pix_dump; #X text 481 65 <- 1 click here to start rendering; #X obj 191 334 pix_roi 0 0 0 0; #X text 306 336 initialize to non-existent ROI; #X obj 191 362 pix_set 120 8; #X connect 0 0 17 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 0 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 41 0; #X connect 5 0 10 0; #X connect 7 0 3 0; #X connect 8 0 22 0; #X connect 9 0 1 0; #X connect 10 0 6 0; #X connect 11 0 27 0; #X connect 11 1 20 0; #X connect 11 2 12 0; #X connect 12 0 28 0; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 40 0; #X connect 14 0 36 0; #X connect 15 0 21 0; #X connect 16 0 12 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 19 0 43 0; #X connect 20 0 16 0; #X connect 20 1 40 0; #X connect 21 0 41 0; #X connect 21 1 8 0; #X connect 21 2 4 3; #X connect 22 0 26 0; #X connect 23 0 9 0; #X connect 26 0 4 0; #X connect 27 0 15 0; #X connect 27 1 12 0; #X connect 28 0 12 1; #X connect 35 0 43 0; #X connect 36 0 37 0; #X connect 36 1 38 0; #X connect 37 0 39 0; #X connect 38 0 37 2; #X connect 39 0 35 0; #X connect 40 0 45 0; #X connect 41 0 5 0; #X connect 41 1 45 1; #X connect 43 0 45 0; #X connect 45 0 0 0;