- Reestructuración de ficheros y directorios general
- merge v0.01 --> Añadido fileselector - Añadidas fuentes de Gem y Pure Data - pix2jpg incluído en Gem. Archivos de construcción de Gem modificados. - Añadido fichero ompiling.txt con instrucciones de compilación
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Gem/examples/10.glsl/T_distord.frag
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Gem/examples/10.glsl/T_distord.frag
Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
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// Cyrille Henry 2007
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uniform float K1, seed;
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uniform sampler2D tex0;
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void main()
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{
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vec2 C = (gl_TextureMatrix[0] * gl_TexCoord[0]).st;
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float xs1 = sin(gl_TexCoord[0].s*gl_TexCoord[0].t/(abs(seed)+1.));
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float xs2 = sin(xs1*533.);
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float xs3 = sin(xs2*1013.);
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float ys1 = sin(gl_TexCoord[0].s*gl_TexCoord[0].t/(abs(seed)+1.));
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float ys2 = sin(ys1*5313.);
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float ys3 = sin(ys2*10113.);
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gl_FragColor = texture2D(tex0, C + K1 * 0.01 *vec2(xs3,ys3)) ;
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}
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