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todo.txt
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todo.txt
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@ -22,7 +22,9 @@ v0.04:
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+ PD: Mirar cómo poder incluir la carpeta tcl dentro de directorio libremediaserver --> Cambio en los dir
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+ GUI: Añadido contador de Frames Por Segundo.
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+ GUI: Selector de tas de frames.
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+ GUI: Selector de tasa de frames.
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+ Carpetas para fuentes
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+ Video: Live input
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Próximas versiones:
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@ -49,10 +51,10 @@ Próximas versiones:
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- Audio: Theremin, sintetizadores.
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- Audio: Música fractal mediante generadores de fx de las mesas
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- Audio: Tarjetas con varias salidas y varias mezclas
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- Video: Live input
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- Empaquetar en .deb
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- Scripts: nuevo script para numerar los media
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- Text: Alphas high y low. Mirar si se puede
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- Text: Alphas high y low. Mirar si se puede.
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--> Parece que pix_alpha no tiene efecto alguno sobre text3d. Alpha blending tampoco.
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- Video: Generación de fractales visuales
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--> Iteración en Gem
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- Core: Evitar los loops de reinicio.
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@ -62,7 +64,11 @@ Próximas versiones:
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- Scripts: script para formatear archivos de texto
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- GUI: avisar cuando no se pueda leer un archivo de texto
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- Audio: Mute check box.
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- Carpetas para fuentes
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- Scripts: nuevo script para formatear una archivo de texto plano.
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--> Cambiar coll por textfile? textfile no soporta la búsqueda por línea
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- Preview texts
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--> No dispara el pix2image
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- Mostrar configuración de OLA dentro de la ventana principal (Nuevo diálogo o nueva pestaña?)
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@ -74,7 +80,27 @@ Para considerar/investigar:
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--> Merece la pena codificarlo en C una vez hecho en PD? Ahorrará consumo de CPU?
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- GUI: PD Watchdog reinicia el proceso Pure Data
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--> Puede que sea mejor que se reproduzca más lento a forzar un reinicio?
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--> Ahora estoy trabajando sin watchdog y no noto la diferencia
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--> Ahora estoy trabajando sin watchdog y no noto la diferencia
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- Sustituir PD/Gem por OpenGl?
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--> Pros:
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- Aumenta la estabilidad y el rendimiento al quitar una capa
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- Mejora la detección de errores
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- Quita la limitación de versiones de OpenGl causada por Gem
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- Aligera el programa al integrarse todo en el proceso principal
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- Aumenta las posibilidades de rendering
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- El patch actual sirve como esquema. Básicamente el proceso sería codificar ese patch en C+
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- Aumenta la portabilidad
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- Reduce las conexiones TCP y Unix Local Socket por llamadas a funciones.
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--> Contras:
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- Se pierde la facilidad de uso y modificación que proporciona Pure Data
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- Varios meses de trabajo. El patch de PD/Gem ya está funcionando
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--> Pasos:
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- Hacer una clase para lectura de DMX. Incluir OLA directamente?
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- Hacer el cargador de medias que cargará en el pipeline el media a reproducir
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- Hacer clase QGLWidget renderWindow
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- Una señal por canal DMX
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- FPS conectando un timer a la rutina de renderizado
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- Creación/Destrucción/Tamaño/Posición de la ventana
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