- Moved DMX reading and file selection from Pure Data to the GUI.
- Added udserver external. All the communication between pure data process and GUI now is done through Unix Domain Sockets. - Only video files are working at the moment. - Creating thumbnails now is done in the start routine. - CITP/MSEx and DMX reading is started automatically in the start routine. - The dmx settings are reading from an xml file. Support for edit through the GUI and save and open files in next commits. Also it should integrates the window configuration. - Audio has been cutted. It will be supported in a separate application.
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@ -11,63 +11,40 @@ Code: http://code.google.com/p/libremediaserver
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This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
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v0.05 video:
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This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
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Necesarios:
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You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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v0.04:
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+ PD: Mirar cómo poder incluir la carpeta tcl dentro de directorio libremediaserver --> Cambio en los dir
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+ GUI: Añadido contador de Frames Por Segundo.
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+ GUI: Selector de tasa de frames.
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+ Carpetas para fuentes
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+ Video: Live input
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Próximas versiones:
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- Pure Data Video: Modularidad, sumar ventanas por instancias de LMS
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--> NO SE PUEDE POR USAR LOS MISMOS PUERTOS
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--> Opción de arranque?
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--> Blending entre proyectores. Mirar ejemplo Gem multiprojection
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--> Añadir shaders a la capa?
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- Pure Data Video: Cambiar alpha por glgs
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--> Mirar ejemplos en doc de Gem
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--> Mirar requerimientos de tarjetas gráficas --> GLSG en OpenGL 2.0
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--> Parece que se pueden cambiar más cosas aparte de alpha. Ejemplo 1 brillo y contraste.
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- Conectividad: CITP/MSEx 1.1. Thumbs y previews de imágenes
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--> Esperar a 1.2 en MagicQ?
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- Pure Data: sincronismo de audio con videos
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--> Parece que hay que hacer un script para separar el audio del video, y luego ejecutarlos juntos. Un poco chapu, la verdad. La aternativa es volver a pdp mediante pdp2gem (inviable, demasiado proceso)
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--> De momento separando el .ogg del video, ejecutando en auto, y mandando play a la vez debería de estar sincronizados. Ahora mismo se podría separando el audio en un fichero .ogg y presionando el play a la vez en modo auto
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--> La opción de pdp2gem parece la más factible. Gem no soporta en absoluto el audio, habría que crear un backend para manejarlo y es una movida. ¿Hacerlo sólo en una capa?
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--> hay que adaptar todo el patch a pdp_player e incluir los externals de pdp y pdp2gem. Adaptar sólo el método auto en esta capa, sin la velocidad ni los modos
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- ¿Cómo transmitir el dmx a Pure Data? --> Unix Domain Socket parece lo mejor. Habría que hacer external en PD?
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- Mover ola2pd a la parte C++ (importar de glmixer-dmx)
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- Mover fileselector a la parte C++ (importar de glmixer-dmx)
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- Crear base de datos al inicio en vez de leer ficheros del disco. Generar thumbs --> Importar de glmixer-dmx
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- Añadir shaders, cambiar objetos Gem por uniform glsl. Alpha, chroma, ...
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- Documentación en inglés
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- Incluir archivos en el ejecutable como recursos Qt
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--> Podrá leer Pure Data los .pd_linux?
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--> Los externals empiezan a pesar demasiado y sería un ejecutable demasiado grande: Incluir sólo los patches.
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- Incluir archivos pd en el ejecutable como recursos Qt
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- Cambiar archivo de configuracion a xml (importar de glmixer-dmx)
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- Optimizar CITP/MSEx a la forma QT --> QDataStream
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- patchear universos OLA directamente en vez de usar el servidor web de olad
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Quizás:
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- On air button
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- Generación de fractales visuales (Iteración en Gem)
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- Algoritmos de generación visuales de glmixer
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- Homografía real, cambiar curve3d
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- Blending
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- máscaras? --> estilo glmixer
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- Efectos
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- Contraste, brillo, saturación
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- Scripts: script para formatear archivos de texto
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- GUI: avisar cuando no se pueda leer un archivo de texto
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v0.05 audio:
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- Audio: Theremin, sintetizadores.
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- Audio: Música fractal mediante generadores de fx de las mesas
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- Audio: Tarjetas con varias salidas y varias mezclas
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- Empaquetar en .deb
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- Scripts: nuevo script para numerar los media
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- Text: Alphas high y low. Mirar si se puede.
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--> Parece que pix_alpha no tiene efecto alguno sobre text3d. Alpha blending tampoco.
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- Video: Generación de fractales visuales
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--> Iteración en Gem
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- Core: Evitar los loops de reinicio.
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--> Detectar y mandar mensaje a la terminal
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--> Cortar la lectura DMX o apagar la ventana
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--> Depurar a saco las condiciones del reinicio
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- Scripts: script para formatear archivos de texto
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- GUI: avisar cuando no se pueda leer un archivo de texto
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- Audio: Mute check box.
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- Scripts: nuevo script para formatear una archivo de texto plano.
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--> Cambiar coll por textfile? textfile no soporta la búsqueda por línea
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- Preview texts
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--> No dispara el pix2image?
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@ -75,37 +52,6 @@ Para considerar/investigar:
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- Necesidad de 16 bits en size, rotation, entry-end points, puntos de bezier?
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- Más puntos de Bezier?
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- Hacer external con reproductor de pix_film
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--> Merece la pena codificarlo en C una vez hecho en PD? Ahorrará consumo de CPU?
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- GUI: PD Watchdog reinicia el proceso Pure Data
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--> Puede que sea mejor que se reproduzca más lento a forzar un reinicio?
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--> Ahora estoy trabajando sin watchdog y no noto la diferencia
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- Sustituir PD/Gem por OpenGl?
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--> Pros:
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- Aumenta la estabilidad y el rendimiento al quitar una capa
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- Mejora la detección de errores
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- Quita la limitación de versiones de OpenGl causada por Gem
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- Aligera el programa al integrarse todo en el proceso principal
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- Aumenta las posibilidades de rendering
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- El patch actual sirve como esquema. Básicamente el proceso sería codificar ese patch en C+
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- Aumenta la portabilidad
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- Reduce las conexiones TCP y Unix Local Socket por llamadas a funciones.
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--> Contras:
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- Se pierde la facilidad de uso y modificación que proporciona Pure Data
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- Varios meses de trabajo. El patch de PD/Gem ya está funcionando
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--> Pasos:
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- Hacer una clase para lectura de DMX
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- Hacer el cargador de medias que cargará en el pipeline el media a reproducir: Phonon
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- Hacer clase QGLWidget renderWindow
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- Una señal por canal DMX
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- FPS conectando un timer a la rutina de renderizado
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- Creación/Destrucción/Tamaño/Posición de la ventana
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Descartados:
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- Separar textos en otra personalidad
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--> No posible, al iniciar un nuevo proceso inicia una nueva ventana- Malo para textos, bueno para varios proyectores y blending
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