- Release v0.02-1
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aaa405673b
9 changed files with 42 additions and 4312 deletions
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@ -29,7 +29,7 @@ Lbre Media Server ChangeLog
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+ New Pure Data external fileselector. Changed the file selection logic from PD to C.
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+ New Pure Data external fileselector. Changed the file selection logic from PD to C.
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+ New CITP/MSEx menu. Init CITP/MSEx button moved here.
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+ New CITP/MSEx menu. Init CITP/MSEx button moved here.
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+ New Make Thumbs option in the CITP/MSEx menu. Executes the script to generate the thumbnails from media.
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+ New Make Thumbs option in the CITP/MSEx menu. Executes the script to generate the thumbnails from media.
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+ Now Pure Data binary in included. Version 0.44-2
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+ Now Pure Data binary is included. Version 0.44-2
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0.01 (8/1/2013) Git Rev 1:
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0.01 (8/1/2013) Git Rev 1:
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@ -5,9 +5,9 @@ Libre Media Server - An Open source Media Server.
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Developing and support: libremediaserver@gmail.com
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Desarrollo y soporte: libremediaserver@gmail.com
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Code: http://code.google.com/p/libremediaserver
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Página del proyecto: http://code.google.com/p/libremediaserver
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@ -41,11 +41,39 @@ o
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dependiendo de la distribución en que estés. Confirma Sí cuando te pregunte confirmación para descargas archivos y asegúrate de estar conectado a internet. Luego pincha en No cuando te pregunte si quieres arrancar el demonio OLA en el inicio.
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dependiendo de la distribución en que estés. Confirma Sí cuando te pregunte confirmación para descargas archivos y asegúrate de estar conectado a internet. Luego pincha en No cuando te pregunte si quieres arrancar el demonio OLA en el inicio.
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Estos scripts instalan los siguientes paquetes, puedes instalalarlo a mano con apt-get o synaptics si lo prefieres:
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Debian Wheezy:
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$ apt-get install libav-tools libqtcore4 libqtgui4 libmagick++5
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más el paquete deb de OLA suministrado con LMS:
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$ dpkg -i ola_0.8.26-1_i386.deb
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por último para satisfacer las dependencias incumplidas de OLA:
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$ apt-get -f install
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Ubuntu Precise:
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Añadimos el repositorio de Open Lighting al archivo /etc/apt/sources.list:
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$ echo "deb http://apt.openlighting.org/debian/ precise main" >> /etc/apt/sources.list
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Actualizamos las fuentes:
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$ apt-get update
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Instalamos los paquetes necesarios:
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$ apt-get -y --force-yes install ola libqtcore4 libqtgui4 libmacgick++4 libav-tools
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2. Configuración
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2. Configuración
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Este proceso sólo es necesario la primera vez que se ejecuta LMS.
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Este proceso sólo es necesario la primera vez que se ejecuta LMS.
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a. Ejecuta el archivo libremediaserver.
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a. Ejecuta el archivo libremediaserver en la carpeta bin. Asegúrate de tener un interface de red activo antes de ejecutar libremediaserver si vas a usar algún protocolo de red.
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b. Abre un navegador web y dirígete a localhost:9090.
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b. Abre un navegador web y dirígete a localhost:9090.
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@ -59,4 +87,4 @@ Puedes confirmar que está llegando información pinchando en el universo en el
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En LibreMediaServer, pincha en el menu File -> Change Media Path y elige el directorio donde estén tus medias. Configura las direcciones DMX de cada capa según el patch de la mesa.
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En LibreMediaServer, pincha en el menu File -> Change Media Path y elige el directorio donde estén tus medias. Configura las direcciones DMX de cada capa según el patch de la mesa.
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Si vas a usar CITP/MSEx debes generar los thumbnails. Dirígete al menu CITP/MSEx y pincha en Make Thumbs. Los thumbnails se generarán automáticamente. Esto sólo lo debes de hacer cuando modifiques los archivos o los directorios de medias.
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Si vas a usar CITP/MSEx debes generar los thumbnails. Dirígete al menu CITP/MSEx y pincha en Make Thumbs. Los thumbnails se generarán automáticamente. Esto sólo es necesario hacerlo cuando modifiques los archivos o los directorios de medias.
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317
manual.txt
317
manual.txt
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@ -1,317 +0,0 @@
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Pure Media Server 0.0.6
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(c) Santiago Noreña 2012-2013
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puremediaserver at gmail dot com
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Lee instalacion.txt para el proceso de instalación.
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Pure Media server es un programa para gestionar visuales en artes escénicas, eventos, performances, instalaciones,...
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Se controla mediante el Open Lighting Arquitecture que soporta una gran variedad de protocolos y dispositivos estandard de iluminación: Artnet, ShowNet, PathPort, ACN, Enttec Open DMX Pro,... De momento la única opción de control es mediante el OLA.
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Puedes controlarlo gratis con el MagicQ de ChamSys si no dispones de ninguna mesa o programa de iluminación. No es software libre, pero al menos es gratis. En la carpeta "MagicQ" hay un archivo de show y el archivo de personalidad.
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El motor gráfico y de audio es Pure Data, que se ejecuta en background invisible al usuario. Ahora mismo podemos reproducir 255 carpetas con 255 videos cada una en cualquier formato en que esté el codec instalado en el sistema. Si lo puede leer en el reproductor de medios de gnome podrá reproducirlo PMS. También podemos reproducir fotos y textos. El reproductor de medios podemos variar la velocidad, ejecutarlo en distintas direcciones (hacia delante, hacia atrás, ping-pong), y en bucle o en un sólo disparo.
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PMS tiene 8 capas de video o texto, cada dispone de una correción Bezier de 4 puntos, por lo que podemos mapear diferentes superficies, o lados de objetos. También podemos corregir el keystone mediante estos ajustes. Por supuesto, hay ajustes de color, posición, tamaño y rotación por cada capa.
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Las mezclas entre capas se realizan mediante 6 canales: 3 canales son pasa altos RGB y otros 3 Pasabajos RGB, con lo que se puden hacer lumas y cromas. El orden de las capas se controla mediante el canal de posición Z: cuanto más grande sea más al fondo se encuentra. El dimmer también controla la opacidad, por lo que una capa al 100% bloqueará a las inferiores.
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También podemos manejar 8 capas de audio, cada una reproduciendo un archivo .ogg. El control de volumen es en 16 bits de precisión y logarítmico, en equipos pequeños o auriculares no se oirá nada hasta el 50 0 60%.
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El interface gráfico es muy simple, sólo sirve para manejar la configuración de Pure Data y sirve para ver el archivo que cada capa está reproduciendo. Tenemos dos pestañas: Una para la configuración de Video y otra para la de Audio, que se dberá patchear en la mesa independientemente. Como los controles son parecidos para las dos ventanas, las explicamos juntas. Empezando de arriba hacia abajo:
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A. Caja de textos. Se muestran mensajes de estado y de error.
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B. 8 Capas. Representan las 8 capas de video.
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B.1 Botón de activado de la capa. Si no está en clickado la capa no está activada y no renderiza.
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B.2 Dirección DMX. Hay que introducir el primer canal DMX de la capa, la misma a la que se patcheó en la mesa.
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B.3 Etiqueta de media. Se muestra el archivo que está siendo reproducido en la capa.
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C. Change Media Path. Cambia el path al árbol de directorios de los media. Este control es común para el video y el audio, sólo hace falta introducirlo una vez, aunque se muestr en las dos pestañas.
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D. Video/Audio. Inicia o detiene los procesos de video y de audio. Abre o cierra la conexión con OLA.
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F. ReadDMX. Empieza o termina la lectura de datos DMX
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H. OLA Universe. El universo de Open Lighting Arquitecture que hemos configurado como entrada y al que el proceso escuchará. Ver instalacion.txt
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G. Window. Crea y destruye la ventana de reproducción.
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I. Window Position. Posición de la ventana de renderizado en pixeles x,y.
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J. Window Size. Tamaño de la ventana de renderizado en pixeles x, y.
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K. IP Address. Dirección IP de la inerface que queremos usar. Dejar en 0.0.0.0 para todas las interfaces.
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E. Init CITP/MSEx. Inicia el peer CITP y manda los thumbs si alguna mesa lo solicita.
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El CITP/MSEx no funciona en el interface localhost. Sin embargo la recepción de datos ArtNet sí. Necesita tener un interface de red activo en el momento de lanzar el programa, pero después se puede desconectar. Se puede usar en el mismo ordenador PMS y MagicQLinux para controlarlo.
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Generación de thumbs:
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Es necesario generar lo thumbnails de tus medias para poder transmitirlos por CITP/MSEx. Lo puedes hacer mediante el fichero make_thumbs.sh en la carpeta scripts. Primero ábrelo con un editor de texto y edita el path a tus medias. Guarda, cierra, y ejecuta el archivo. Debería de crear una subcarpeta llamada thumbs por cada carpeta de medias, y en ella el thumbnail con el primer fotograma de cada archivo, con el mismo nombre, pero acabado en jpeg. En siguientes versiones intentaré integrar esto cuando se pulse el botón "Init CITP/MSEx"
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La ventana de renderizado se muestra sobre todas las demás ventanas y sin que aparezca el cursor en ella. Si tenemos problemas en la configuración, por ejemplo nos quedamos sin ver el escritorio, siempre podemos llevar el cursor a la ventana de renderizado y presionar Escape para cerrarla. La posición de la ventana se configura con los controles "Window Position" y el tamaño de la ventana con "Window Size", los dos primero la x y después la y. Para hacer algo útil deberemos tener el escritorio extendido a un segundo monitor y configurar en estos controles los valores de ese monitor. Para aplicar cambios hay que cerrar la ventana y reabrirla.
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Estructura de medias:
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Los archivos de medios que utiliza PMS deben de estar ordenados en un árbol de ficheros. La dirección superior del árbol es la que se tiene que itnroducir en el archivo scripts/make_thumbs.sh y configurar en PMS mediante el botón "Change media Path".
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El árbol de ficheros tiene el siguiente esquema:
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+ media
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+ video
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+ 000-descripcion
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- 000-miloop.mov
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- 001-milooocool.avi
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- 002-mipelo.mpg
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...
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- 255-ultimo.avi
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+ 001-otrodir
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- 000-otrapeli.mov
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- 001-maspelis.mov
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...
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- 255.ultimodelasegundacarpeta.mov
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+ 002-fuego
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- 000-Boladefuego.avi
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- 001-Murodefuego.avi
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...
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- 255-fuentedefuego.avi
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...
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+ 255-ultimodir
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+255.ultimapeli.mov
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+ audio
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+ 000-mifichero.ogg
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...
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+ 255-miultimofichero.ogg
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+ fonts
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- 000-mifuente.ttf
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...
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- 255-miultimafuente.ttf
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+ images
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- 000-miprimerafoto.jpg
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...
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- 255-miultimafoto.jpg
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Los números al principio de ficheros y directorios no son obligatorios, pero ayudan mucho a organizar el material. PMS busca por orden alfabético en los directorios/ficheros, y ese orden es el que hay que los valores de los canales Folder y File para reproducirlos.
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Textos:
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Puedes definir hasta 255 frases editando con un editor ASCII el fichero text.txt. El formato es:
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1, Esto es una frase;
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2, El número es el valor del canal 6 de la capa folder;
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3, no se pueden usar comas;
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4, las frases tienen que acabar con punto y coma;
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Listado de canales DMX:
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PureMediaServer Video:
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Entre paréntesis el valor normal de uso (locate).
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1 Alpha/Dimmer (255)
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2 Rojo (127)
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3 Verde (127)
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4 Azul (127)
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5 Speed (40; esto se corresponde a 25 fps. El valor del canal son los milisegundos del metro, por lo que la inversa es el valor real de FPS).
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0-244: Velocidad
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245-249: Autodeteccion fps, una sola vez
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250-255: Autodeteccion fps, loop
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En los modos auto el inicio y el fin del loop no son aplicables, se reproduce la película completa.
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6 Directorio / Texto
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7 Archivo / Fuente
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8 Tipo de Media
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0-24: OFF
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25-49: Video
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50-75: Imagenes
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75-99: Texto
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9 Reproduccion: Valores en 100%
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00-10 Normal loop
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11-20 Back loop
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21-30 Ping-pong loop
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31-40 Normal una vez
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41-50 Back una vez
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51-60 Ping-Pong una vez
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61-70 Stop/pause
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71-80 Continue
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10 Inicio loop (0 principio peli- 255 final) (0)
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11 Final Loop (0 principio peli - 255 final) (255)
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12 Rotate X (0)
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13 Rotate Y (0)
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14 Rotate Z (0)
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15 Size X Size Font (127)
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16 Size Y (127)
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17 Z (127)
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18 X (127)
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19 Y (127)
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20 X Fino (127)
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21 Y Fino (127)
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Los siguientes canales son usados para transparencias
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Los High filtran los pixeles con ese y los convierte en transparente (croma)
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22 Alpha High Red (255)
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23 Alpha High Green (255)
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24 Alpha High Blue (255)
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Los Low filtran todo menos los pixel con ese valor (máscara)
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25 Alpha Low Red (0)
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26 Alpha Low Green (0)
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27 Alpha Low Blue (0)
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Los siguientes canales se usan para correción de keystone y videomapping. Hay configuración por capa, el resto de configuraciones de posición y tamaño se reajustarán dentro de la nueva capa
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28 Corner Bottom Left X (0)
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29 Corner Bottom Left Y (0)
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30 Corner Top Left X (0)
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31 Corner Top Left Y (255)
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32 Corner Bottom Right X (255)
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33 Corner Bottom Right Y (0)
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34 Corner Top Right X (255)
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35 Corner Top Right Y (255)
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Los siguientes canales son usados para control de efectos
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36 Selección FX 1
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37 Selección FX 2
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38 Param 1 FX 1
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39 Param 2 FX 1
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40 Param 3 FX 1
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41 Param 4 FX 1
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42 Param 5 FX 1
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43 Param 6 FX 1
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44 Param 7 FX 1
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45 Param 8 FX 1
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46 - Blending Mode. Este canal elige el tipo de mezcla entre capas. Se corresponde a los modos de mezcla OpenGL:
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0: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
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1: GL_ONE;
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2: GL_ZERO;
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3: GL_SRC_COLOR;
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4: GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR; (Locate, mezcla normal)
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5: GL_DST_COLOR;
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6: GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
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7: GL_SRC_ALPHA;
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8: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
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9: GL_DST_ALPHA;
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10: GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
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11: GL_CONSTANT_COLOR;
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12: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR;
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13: GL_CONSTANT_ALPHA;
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14: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA;
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15: GL_SRC_ALPHA_SATURATE;
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16: GL_SRC1_COLOR;
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17: GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR;
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18: GL_SRC1_ALPHA;
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19: GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA;
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20: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
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Más información sobre los distintos tipos de blending en http://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glBlendFunc.
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Efectos Video:
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0 - No effect
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1 - Bitmask
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Fx 1 All (255)
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Fx 2 Red (255)
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Fx 3 Green (255)
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Fx 4 Blue (255)
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2 - Halftone
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FX 1 Size
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FX 2 Angle
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||||||
FX 3 Smooth
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FX 4 Style
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||||||
3 - Rds
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FX 1 Method
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FX 2 Stride
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||||||
4 - Roll
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FX 1 Axis
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FX 2 Roll
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5 - Invert
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FX 1 On/Off
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6 - Scanline
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FX 1 Mode
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Fx 2 Interlace
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7 - Threshold
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FX 1 All
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FX 2 Red
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Fx 3 Green
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Fx 4 Blue
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8 - Metaimage
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||||||
FX 1 Cheap
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FX 2 Distance
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FX 3 Size
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9 - Refraction
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FX 1 Width
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||||||
FX 2 Height
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||||||
FX 3 Mag
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||||||
FX 4 Refract
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||||||
10 - Convolve
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||||||
FX 1 Escala
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||||||
FX 2 Modo (none, smooth, edge1, edge2)
|
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||||||
11 - Gain
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||||||
FX 1 Common
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FX 2 Red
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||||||
FX 3 Green
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FX 4 Blue
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12 - Lumaoffset
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FX 1 Fill On/Off
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||||||
FX 2 Smooth On/Off
|
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||||||
FX 3 Gap
|
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||||||
FX 4 Offset
|
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||||||
13 - tIIR
|
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FX 1 Feedback 1
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FX 2 Feedback 2
|
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FX 3 Feedback 3
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FX 4 Feedforward 1
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FX 5 Feedforward 2
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14 - rtx
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FX 1 Clamp discontinuity to the edge (On/Off)
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15 - Normalize
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No Params
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16 - Kaleidoskope
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FX 1 Segments
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FX 2 Source Angle
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FX 3 X
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FX 4 Y
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FX 5 cX
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FX 6 CY
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FX 7 RLP
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FX 8 SAP
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**************
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PureMediaServer Audio:
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1 - Volumen Coarse
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2 - Pan
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3 - Folder
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4 - File
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5 - Playback
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6 - Control
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7 - Volume Fine
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8 - Entry Point Coarse - El valor de estos dos canales en centésimas de segundo.
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9 - Entry Point Fine
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@ -365,7 +365,10 @@ PureMediaServer Audio:
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3 - Folder
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3 - Folder
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4 - File
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4 - File
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5 - Playback
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5 - Playback
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0-24 : Play. Reproduce desde el inicio del fichero.
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25-49: Stop.
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50-74: Resume. Reproduce desde el punto desde el que ss paró, o desde el punto designado por Entry Point.
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6 - Control - Reservado, sin uso en este momento.
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6 - Control - Reservado, sin uso en este momento.
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7 - Volume Fine
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7 - Volume Fine
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8 - Entry Point Coarse - El valor de estos dos canales en centésimas de segundo.
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8 - Entry Point Coarse - Punto de entrada de reproducción.
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9 - Entry Point Fine
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9 - Entry Point Fine - El valor de estos dos canales en centésimas de segundo.
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BIN
pd/lms.conf
BIN
pd/lms.conf
Binary file not shown.
3774
recursos/LMS.shw
3774
recursos/LMS.shw
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,54 +0,0 @@
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␞<EFBFBD><EFBFBD>鹻<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>輰<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>䒏滓敞<EFBFBD>偉誚<EFBFBD><EFBFBD>井<EFBFBD>鈼𠮏膩梵妨ㄛ備<EFBFBD>蓅禥迵硋捘醣痸薩寋𣧂賸<EFBFBD>蟯<EFBFBD>檥槺碁<EFBFBD>煮鷌謷毿蒺躨ˉ未
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艉毓順<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>𡝭硜确
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肌鏽藉嗐<EFBFBD><EFBFBD>𧂈<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>忽雀𡜍<EFBFBD>蔣聦㓤炊<EFBFBD>粉麩渡魨鳧禓厒梊<EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>𥲤悌炤版谷漸不ˊ聛頛朌犒虞項敞
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蟁<EFBFBD><EFBFBD>𣻷桱ナ鼴藕夔葠椽詀椥<EFBFBD>
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警<EFBFBD>櫛厞鍙擫膹鐋緪鳲皸摦
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<EFBFBD>ㄖ悔箏艕鏵襙<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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𡠹嵁<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚迨<EFBFBD>
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補鐇濷臝驤撚噬撒犒澈項斑盛<EFBFBD><EFBFBD>
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瑏<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>粘臏澀睚嗕ˆ尌笝娸<EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD>控弦錯噢萼<EFBFBD>皸<EFBFBD>𩄍慜翦犪皭鏵襡
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禋倅恲𠯋軜媮<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD>謮鍒盡觾鸅椎<EFBFBD>產噬撒犒豢玥斑盛玴恦
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椥桱ナ鼴藕躇葠椽詀欹<EFBFBD>
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饒℡眒厞鍙霠膦鳿緪魟<EFBFBD>
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||||||
麔裻𨯨厨║纋蘟麔嚫<EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚秣囿岳圻它<EFBFBD>
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偃撚噬撒犒澈項斑盛玶<EFBFBD>
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睟窔<EFBFBD>冫鏽濫澀睚嗖窙<EFBFBD>
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趼桻玾旃濿臅蜺纇豍噌蜾歖裻𨯨<EFBFBD>翦犪灖鏵覶<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>唿巖<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚洶楫岳死奶ㄑ<EFBFBD>蕪<EFBFBD>
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撒瑤丰淥鋹<EFBFBD>玴旼訧夼ヽ鼴藤暌葠椽詀椔
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趼桸狨<EFBFBD>洮偎╨氆鳵╩蜪婦<EFBFBD>𩄍烟咤犪皭鏵<EFBFBD>
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||||||
嚫<EFBFBD><EFBFBD>轗<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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悌洫飩ø籧瓙嬽產噬蔡此葩楨斑盒蚔迒侕圮マ
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鼴藕謊葠<EFBFBD>
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||||||
嗖稌尌笝℡眒厞鍙檉膦鳿緪鳲碯<EFBFBD>𩄍栁义犪皭鏵襙<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚降囿岳圻奶縈<EFBFBD>蕪蝦誚兢毓絕陴倔怤昋岕⺊冫鏽臏澀蹟嗖稌尌窔娸眒厞鍙<EFBFBD>
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||||||
║纇豍槼蜾榱<EFBFBD>𩄍𥌓咤犪艕鏵襡<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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||||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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悌洮版芋漸市Ⅴ瓰噬朌跼葦
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項斑盛㦡捈侕尕ナ鼴葺謊葺
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椽詀椥<EFBFBD>尕衵捈瀁臅癰氆踖
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槼蜾摳缸榱䞦╩蘾蘟濿貙<EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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||||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祟惇牧庖圻奶縈礆縈
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蝦遣兢銩庖陴敏怤昋窔<EFBFBD>ˆ
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鏽臏澀涤濛稌媌笝娸恮厞闃
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擫膦鳿萄鸁皸飹𩄍栁翦犪灖
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鏵襙<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>閦悌洮隆豆此
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不╮瓰簀朌犒葦項斑拳玴迖
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侕圮ナ𦸒葺謊葺椽詀臢趼桱
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衵旃瀁樺癰氆踖槼蜾灋<EFBFBD>𩄍<EFBFBD>
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厨║蘾估濿嚫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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馸<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>蝦惇囿庖圻孕縈<EFBFBD>縈蝦遣斥毓膘陴救怤昋<EFBFBD>
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圮ナ鼴藝<EFBFBD>
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眝蟠恉<EFBFBD><EFBFBD>
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觕梊衵旃鵹鶂鍆氆踖漦蜾摳<EFBFBD>碯𨗴咤犪皭鼐旚<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>租降奎弦圻奶ㄑ<EFBFBD>
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迚鴃憫漸葦隆敞痍玾迖匊
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尕マ臢<EFBFBD>
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@ -1,157 +0,0 @@
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||||||
␞<EFBFBD><EFBFBD>鹻<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>輰<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>䒏滓敞<EFBFBD>偉誚<EFBFBD><EFBFBD>井<EFBFBD>鈼𠮏膩梵妨ㄛ備<EFBFBD>蓅禥迵硋捘醣痸薩寋𣧂賸<EFBFBD>蟯<EFBFBD>檥槺碁<EFBFBD>煮鷌謷毿蒺椈ˉ未
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||||||
艉毓順<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>𡝭硜确
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||||||
肌鏽藏嗐<EFBFBD><EFBFBD>𧂈<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>翕蕊𡜍<EFBFBD>蔣聦㓤炊<EFBFBD>粉麩渡魨鳧睾趿椆<EFBFBD>
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||||||
<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>𥲤悌炤版谷漸不ˊ聛篲朌犒虞項雄
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𦻑<EFBFBD><EFBFBD>倃桱ナ鼴藕濤葠椽詀椥<EFBFBD>
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譟<EFBFBD>櫛厞鍙擫膹鐋緪鳲瘔飹
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<EFBFBD>凝祐膹皭鏵襙<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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垻畹<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>鍳秤<EFBFBD>
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嘖澿覈蛞𠵍捬ˇ蝦劃兢答絕陴救<EFBFBD><EFBFBD>
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椇<EFBFBD><EFBFBD>鿉葺謊楺椽棐椥趼梊衴<EFBFBD>
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<EFBFBD>楛廖灖鳿僾鳲僣<EFBFBD>𩄍栁唫<EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD>炒蜵<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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𤳉ハ倇冫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祕閂弦岳圻奶﹜<EFBFBD>
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羚𢶣<EFBFBD>空賥鬺迅盛玴迒屼圮ナ鼴謄<EFBFBD>
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猁<EFBFBD>𠗐<EFBFBD><EFBFBD>戀梊衵旃瀌儵鍆氆豍翬
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<EFBFBD>黎捏到栞氂蘾蘟麔鶂<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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𠉛裀蚥<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚陋凇
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銘鸀邍鶷侘ˇ蝦遣兢答絕陴救迋<EFBFBD>
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||||||
朁<EFBFBD>玘俳葺謊葠椽棐椥趼梊倬<EFBFBD>
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<EFBFBD>概彆<EFBFBD>鐋緪鳲皸睼𩄍栁咤𤒼<EFBFBD>
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<EFBFBD>搿嚫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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灐<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚閂窄
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鄘絢奶ㄑ<EFBFBD>蕈□遣兢毓馬
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≠★<EFBFBD>誴窔<EFBFBD>冫鏽㣑澀睚嗖竤<EFBFBD>
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鰱籠<EFBFBD><EFBFBD>鵹臅鍆氆嫉槼蜾摳<EFBFBD>𡷹
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<EFBFBD>此僙<EFBFBD>迨花<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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参臢珌<EFBFBD>岒<EFBFBD>媦惇囿岳圻孛ㄑ<EFBFBD>蕪撕<EFBFBD>
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亞噂鍱卞錛䡱豭訧圮ナ鼴醣謊葠椽棴<EFBFBD>
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呇<EFBFBD><EFBFBD>簫䕫<EFBFBD>礼膦鳿緪魟碯<EFBFBD>𩄍湐鵴
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<EFBFBD>玥洽<EFBFBD>紙刴<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>蛯<EFBFBD>
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𦠜彶斨<EFBFBD>矧撿噸版豆戎丑鴃瓰噬撕镼
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空濄謽鵅<EFBFBD><EFBFBD>菺觚ナ齪藕謝蹬椽詀欻<EFBFBD>
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オ<EFBFBD><EFBFBD>荼鼂蔭<EFBFBD>蘡槼蜬摳<EFBFBD>晳栁咤犪鶚<EFBFBD>
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<EFBFBD>扇鸜嵃<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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||||||
<EFBFBD>迕<EFBFBD>郗巗酵輕圻它ㄑ﹜ˇ蝦遣劂儐
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希檥<EFBFBD>㣑<EFBFBD><EFBFBD>龭案媄臏軀睚痯稌尌笝跂<EFBFBD>
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璽高底嫉㘚偏↑㾓灋<EFBFBD><EFBFBD>栁𡜍噂皭鏵覈<EFBFBD>
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||||||
𣈯蚎𡂖旃瓾竾<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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暴鵻瞄嚫碯棵偷瓰噶撒獄仄項斑眷№
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葴␚⺈袸鼴購謊暐椽詀椥笢<EFBFBD>
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||||||
⑤瑭竘襡擫魨鳿嘵鳲皸<EFBFBD><EFBFBD>㽙
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<EFBFBD>那托醵<EFBFBD>謼<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>僭<EFBFBD>
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芪咇圴<EFBFBD>禖<EFBFBD>𥲤悌洮版盂戎不╮𣳇<EFBFBD>
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脆蕖鳺揭躇<EFBFBD>倔怤昋岕忮冫鏽臏蹟<EFBFBD>
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牳<EFBFBD><EFBFBD>蚙ˉ甡迖瀁臅鍆鋷豍槼蜾蝆<EFBFBD>
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<EFBFBD>食咫烟<EFBFBD>嗰搿嚫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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𠻘枌岆<EFBFBD>槉<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚閂弦岳圻奶“<EFBFBD>
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習<EFBFBD>翲蔗拶概迅盛玴迒屼圮ナ鼴謐<EFBFBD>
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||||||
瓵<EFBFBD><EFBFBD>疶挪觙℡眒厞鍙霠膦鳿緪緛<EFBFBD>
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||||||
<EFBFBD>ㄚㄗ═株𣊉窗搿嚫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>祚浦<EFBFBD>
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蜓揮戎不╮╯噬撒犒頗<EFBFBD>
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||||||
圻租救怤昋゜<EFBFBD>冫鏽<EFBFBD><EFBFBD>
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||||||
迒邀詀椥趼觕衵旃瀁蹎<EFBFBD>
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||||||
籩鐋緪鳲皸睼𩄍栁咤𡘾<EFBFBD>
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豍濿嚫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>鍳員<EFBFBD>
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兢筐圻奶ㄑˉ蕪蝦遣綜<EFBFBD>
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之迅盛玴迒屼圮ナ鼴<EFBFBD><EFBFBD>
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眝蹟嗖稌尌埩娸眒厞簏<EFBFBD>
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║纇豍槼蜾裼<EFBFBD>𩄍栁䞦栘
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儃鼐襙<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>𢓌<EFBFBD>
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<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>紇<EFBFBD>
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器隆豆戎不𧒆瓰噬撒對<EFBFBD>
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奶庖陴救怤拵岕<EFBFBD>冫<EFBFBD><EFBFBD>
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衵蹬椽詀椥梛梊衵旃鼽<EFBFBD>
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渪灖鳿緪鳲僣<EFBFBD>𩄍栁顴<EFBFBD>
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槼濊麔嚫<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>
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||||||
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||||||
閦拳炤<EFBFBD>
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@ -188,7 +188,8 @@ libreMediaServer::~libreMediaServer()
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||||||
if (m_pd_write_audio != NULL)
|
if (m_pd_write_audio != NULL)
|
||||||
{
|
{
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||||||
m_pd_read_audio->close();
|
m_pd_read_audio->close();
|
||||||
}
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delete m_pd_read_audio;
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||||||
|
}
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -840,7 +841,7 @@ void libreMediaServer::pdstart()
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||||||
Q_CHECK_PTR(m_pd_write_video);
|
Q_CHECK_PTR(m_pd_write_video);
|
||||||
connect(m_pd_write_video, SIGNAL(connected()),this, SLOT(newconexion()));
|
connect(m_pd_write_video, SIGNAL(connected()),this, SLOT(newconexion()));
|
||||||
// Arrancamos el proceso Pure Data
|
// Arrancamos el proceso Pure Data
|
||||||
m_pd_video->start("./pd -lib Gem -d 0 -stderr -nostdpath lms-video.pd");
|
m_pd_video->start("./pd -lib Gem -d 0 -stderr -nogui -nostdpath lms-video.pd");
|
||||||
if (m_pd_video->waitForStarted(3000)){
|
if (m_pd_video->waitForStarted(3000)){
|
||||||
ui.textEdit->appendPlainText("Video Engine started.");
|
ui.textEdit->appendPlainText("Video Engine started.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1433,7 +1434,7 @@ void libreMediaServer::pdstart_audio()
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qDebug()<<"error listening tcpServer";
|
qDebug()<<"error listening tcpServer";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Arrancamos el proceso Pure Data
|
// Arrancamos el proceso Pure Data
|
||||||
m_pd_audio->start("./pd -alsa -channels 2 -audiodev 1 -stderr -nostdpath -nogui lms-audio.pd");
|
m_pd_audio->start("./pd -channels 2 -audiodev 1 -stderr -nostdpath -nogui lms-audio.pd");
|
||||||
if (m_pd_audio->waitForStarted(3000)){
|
if (m_pd_audio->waitForStarted(3000)){
|
||||||
ui.textEdit->appendPlainText("PD Audio started.");
|
ui.textEdit->appendPlainText("PD Audio started.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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