Color and Alpha in glsl shader instead Gem object

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Santi Noreña 2013-07-15 19:08:01 +02:00
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@ -15,14 +15,16 @@ v0.05 video:
Necesarios:
- ¿Cómo transmitir el dmx a Pure Data? --> Unix Domain Socket parece lo mejor. Habría que hacer external en PD?
- Mover ola2pd a la parte C++ (importar de glmixer-dmx)
- Mover fileselector a la parte C++ (importar de glmixer-dmx)
- Crear base de datos al inicio en vez de leer ficheros del disco. Generar thumbs --> Importar de glmixer-dmx
+ ¿Cómo transmitir el dmx a Pure Data? --> Unix Domain Socket parece lo mejor. Habría que hacer external en PD?
+ Mover ola2pd a la parte C++ (importar de glmixer-dmx)
+ Mover fileselector a la parte C++ (importar de glmixer-dmx)
+ Crear base de datos al inicio en vez de leer ficheros del disco. Generar thumbs --> Importar de glmixer-dmx
+ Cambiar archivo de configuracion a xml (importar de glmixer-dmx)
- Añadir shaders, cambiar objetos Gem por uniform glsl. Alpha, chroma, ...
- Añadir la configuración de la ventana al archivo de configuración xlm
- Documentación en inglés
- Incluir archivos pd en el ejecutable como recursos Qt
- Cambiar archivo de configuracion a xml (importar de glmixer-dmx)
- Añadir opciones en el GUI para cambiar las preferencias
- Optimizar CITP/MSEx a la forma QT --> QDataStream
- patchear universos OLA directamente en vez de usar el servidor web de olad
@ -31,7 +33,7 @@ Quizás:
- On air button
- Generación de fractales visuales (Iteración en Gem)
- Algoritmos de generación visuales de glmixer
- Homografía real, cambiar curve3d
- Homografía real, cambiar curve3d --> Extended VIew Toolkit
- Blending
- máscaras? --> estilo glmixer
- Efectos